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七雄争霸五骑关于几点误区及优缺点分析

[挑战编辑部] [已跟帖条]2011-10-13 13:53:13    作者:dumaomao    来源:网络

  玩七雄前后一年左右,两个区,一直坚持五骑,一直相信五骑会有出头之日。(虽然一直没等到这一天,但我会因为自己的喜好坚持五骑之路。)
  
  这里先说说五骑的几点误区。
  
  一、自改版之后,五骑出了独有的回兵技能。
  
  不少“大神”大喊“逆天”。更放出谬论吹说“该技能可回兵,带个2000兵去打野怪,能回个8000兵回来”。其实这是“大神”们只看技能还未实践便在大吹法螺。骑兵回兵效果是有上限的,为战斗触发时的初始带兵数。例如你带2000兵出战,则在战斗中损失士兵后,最多只能回复2000兵。并且战斗中现存兵数+技能回兵数不会超过初始带兵数。所以骑将带2000兵出战,无论怎么回法,战斗结束时最高士兵数依然为2000。
  
  二、骑将林系技能必须选择敏捷。
  
  这个一直很有争议。本人认为应该看各自练骑兵的目的,为了拉风只过楼,可以选择高敏。高敏=高闪避+高爆。所以过楼的骑将可以选择高敏之路。如果练五骑的目的是为了在玩家对战时克制五车,那么请选择闪避技能。众所周知,车将的风系技能是降低目标的敏捷。如果高敏骑遇到五车,在车的减敏技作用下,高敏优势荡然无存。而闪避技为被动效果,不受敏捷影响。因此选择闪避技的骑将,遭遇五车依然可以保持很高的闪避率,回兵技能亦不受减敏的影响,爆不爆击都能持续触发,反而可以无视车将的减敏,表现出真正的克车。
  
  三、统御石是垃圾石。
  
  以前,对于器械以外的兵种来说,统石真的很垃圾。所以本人重楼所得的1级统石一直堆积在背包中未曾正眼看过--:(偏偏它的出率最高)但现在骑将配合回血技能,可以让统石发挥出意想不到的效果。说个实例。本人的五骑均为4级宝石5攻5敏3防2体,4.6W战。自动过一次云20的损兵为3W左右。最近突发奇想,把其中2骑的2体换成2统(石头不够),自动过云20损兵为2.7W左右。后来花钱把所有骑将改成5攻5敏3防2统,自动过云20损兵为2.2W左右,效果非常明显。
  
  四、必须分攻击手和防御手。
  
  这个比较搞笑了,五骑不同2步3弓3弓2器这类的快慢兵搭配,一开打就是一拥而上,根本无法预测哪个将会遭遇更重的打击。因此无需分所谓的防敏骑攻敏骑。
  
  再来是说说五骑的不足。
  
  一、由于是平行兵,在遭遇2步3弓,3弓2器,这类前防后攻的快慢兵搭配时,非常吃亏。更因为骑将均为天然呆,前面防兵不死光,必定一个接一个的排队等在后面被敌方的攻击兵点杀。这个,用过的都知道了,设计缺陷,TX坑爹。。。目前多数玩家是弓器搭配的万能兵种,百战很郁闷。
  
  二、一般联盟都不会先研究骑兵,因此,五骑道路艰难,目前我依然用自产的5阶骑兵过云20,战力比同盟主力低了3阶。。。那些8阶弓器的已经云40云50了。。。。
  
  三、与其它兵种相比,投资大回报少。新区武将70级以前没技能,损兵很厉害,早期发展艰难。
  
  最后,五骑的优势。
  
  五弓克五骑是不可能的,同战力情况下,五骑能赢任意的单兵种组合。不用消耗帮贡换高阶兵(其实是没的换),所以有多余的帮贡送给妹纸博好感O(∩_∩)O哈!~拉风(起码用的人少╮(╯▽╰)╭)。欢迎回帖讨论、指教。
  
  


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